Безопасный разгон видеокарты: пошаговое руководство. Видеокарты Правильный разгон карты gtx 760 4 gb

Имеет сравнительно большие частоты. Базовая частота, равная 980 МГц, на 65 МГц выше таковой и в GTX 670, и в GTX 660 Ti. В результате часть разгонного потенциала оказывается «съеденной». Но, с другой стороны, более высокое напряжение питания ядра в режиме разгона – 1,2 В против 1,175 В – означает дополнительные возможности для разгона при условии эффективной работы системы охлаждения.

В то же время GTX 760 имеет чуть более широкое окно корректировки теплопакета (TDP) в сравнении с большинством других чипов на GK104, что позволило поднять TDP до уровня +15% к номиналу, т.е. со 170 Вт до 195 Вт. Это больше, чем в случае с GTX 770, и благодаря этому достижение повышенных частот проходит более комфортно.

На практике разгон GTX 760 превзошёл ожидания тестировщиков. В действительности в плане оверклокинга GTX 760 демонстрирует преимущество над GTX 770 с точки зрения разгонного пространства и максимальных частот, достигнутых тестировщиками. В целом, частоту ядра используемого экземпляра GTX 760 удалось поднять на 150 МГц, т.е. с базовых 980 МГц до 1130 МГц в режиме разгона. В то же время максимальная частота в режиме Boost поднялась с 1149 МГц до 1306 МГц, что позволило тестировщикам Anandtech говорить о GTX 760 как о первой перешагнувшей 1300-МГц порог карте поколения Kepler, с которой им приходилось иметь дело. Итог – разгонный потенциал ядра на уровне выше ожидаемого.

Тем временем, разгон памяти оказался вполне стандартным для карт на GK104. Такая процедура напоминает игру в кости, и в данном конкретном случае тестировщикам удалось подняться до 6,5 ГГц, после чего производительность стала падать. Итак, в общем и целом, можно говорить о 15%-м разгоне видеоядра и 8%-м разгоне памяти.











С учётом ущерба для уровня шейдерной и текстурной производительности карты вследствие потери 1 мультипроцессора финальные результаты тестов показали высокую эффективность процедуры оверклокинга. Прирост производительности во всех 5 играх варьируется в диапазоне 12-14%, что примерно соответствует «сливкам» от разгона ядра. Учитывая серьёзный разрыв между GTX 770 и GTX 760 в плане технических характеристик, этого в общем случае будет недостаточно для полного достижения 760-й картой уровня топовой карты NVIDIA на GK104, однако такой оверклокинг позволит значительно сократить эту дистанцию.

Методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания IKONIK Vulcan, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.5 Beta2 + Catalyst Application Profiles 13.4 CAP1 Beta
ПО для карт NVIDIA 320.39 (GeForce GTX 760) / 320.18 (GeForce GTX 770/780) / 320.14 (остальные)

Настройки AMD Catalyst Control Center
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Настройки NVIDIA Control Panel
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing — Gamma correction On
Antialiasing — Mode Application-controlled
Antialiasing — Settings Application-controlled
Antialiasing — Transparency Off
CUDA — GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering — Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering — Negative LOD bias Allow
Texture filtering — Quality Quality
Texture filtering — Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Набор бенчмарков
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme)
Unigine Heaven 2 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, текстуры высокого разрешения. Миссия A Walk in the Park AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920х1080 / 2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Going Hunting AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: normal AF 16x, FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440

⇡ Участники тестирования

В тестировании производительности, помимо нашей сегодняшней героини, приняли участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • ZOTAC GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 МГц, 2 Гбайт)

Разгон, температура, энергопотребление

Поскольку GeForce GTX 760 унаследовал от своих старших родственников по 700-й серии технологию GPU Boost 2.0, процедура разгона выглядит точно так же.

Для начала можно сделать прибавку к базовой частоте GPU, но актуальная частота под нагрузкой все равно будет ограничена критическими значениями энергопотребления и температуры GPU, которые установлены по умолчанию. Чтобы достигнуть более высоких частот в автоматическом разгоне, технология GPU Boost позволяет сдвинуть эти ограничения и отдать приоритет одному из них. Кроме того, существует функция OverVoltage, которая позволяет увеличить диапазон значений частоты GPU и соответствующих им напряжений еще на несколько ступенек.

Дабы облегчить жизнь оверклокеру, NVIDIA добавила в BIOS видеокарты несколько датчиков, которые сигнализируют в реальном времени о том, что достигнут тот или иной из ограничителей — лимит температуры, мощности, напряжения или загрузки GPU.

При базовой частоте 980 МГц, что соответствует спецификациям GTX 760 от NVIDIA, Boost Clock может достигать 1110 МГц — это дает прибавку в 130 МГц относительно «базы». Забавно, но если сравнить по приведенной таблице GTX 760 со старшими представителями 600-й серии GeForce, то выяснится, что GTX 670 вместе с GTX 680 также упираются в ограничение Boost Clock около 1110 МГц, хотя базовые частоты у них совсем другие.

На частотах, выбранных Palit («база» — 1072 МГц), диапазон, в котором оперирует GPU Boost, составляет 143 МГц.

При разгоне вручную карта позволяет установить базовую частоту на отметке 1092 МГц — лишь на 20 МГц больше, чем то, что нам уже дал заводской оверклокинг Palit. Boost Clock в таком случае колеблется в диапазоне от 149 МГц вплоть до 1241 МГц. Неудивительно, что GPU Boost теперь продвигает частоту выше по отношению к базовому значению, ведь попутно с установкой смещения частоты мы приподняли напряжение питания GPU настолько, насколько позволяет BIOS видеокарты, — 12 мВ сверх предельных 2,0 В в штатном режиме. А помимо дополнительной стабильности в разгоне, программный «вольтмоддинг» еще и расширяет диапазон динамически меняющейся тактовой частоты на один шажок.

В целом результаты разгона GPU вполне типичны для представителей серии GeForce 600, но разочаровывают на фоне того впечатляющего оверклокерского потенциала, который продемонстрировал GeForce GTX 770. Видеопамять же стабильно работала на частотах вплоть до 6808 МГц.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)
GeForce GTX 680 1006 1110 (+104) 1086 1177 (+91)
GeForce GTX 670 915 1097 (+182) 1035 1215 (+180)
GeForce GTX 660 Ti 915 1059 (+144) 1116 1260 (+144)

По спецификациям, TDP новинки совпадает с оным у GeForce GTX 670. Неудивительно, что системы, оборудованные этими видеокартами, имеют одинаковое энергопотребление «из розетки». Аналогичной картой AMD по этому параметру является Radeon HD 7950. Ну а модели, стоящие на одну ступеньку выше в иерархии обоих производителей (GeForce GTX 770 и Radeon HD 7970 GHz Edition соответственно), уже намного более прожорливы.

Процессор GeForce GTX 760 нагревается не так сильно, как чипы, установленные в более мощные видеокарты 700-й серии, что неудивительно, если учесть их изначально более высокие тактовые частоты. Кроме того, открытый кулер, установленный на карточке Palit, и сам по себе, видимо, неплох. Кстати, GPU в видеоадаптере GeForce GTX 670 референсного образца достигает более высокой температуры, несмотря на более низкую базовую частоту, но это можно списать на неэффективный кулер, который установила NVIDIA.

Близких значений достиг Radeon HD 7970, а у HD 7950 максимальная температура GPU немного меньше. Не удивляйтесь, что температура разогнанной 760-й ниже, чем у нее же без разгона: для обеспечения максимально возможных частот мы вручную выставили обороты кулера на максимум, в то время как скоростью вентилятора неразогнанной видеокарты управляет автоматика. Само собой, во втором случае он крутится куда медленнее.

⇡ Производительность, синтетические тесты

  • GeForce GTX 760 расположился в промежутке между GTX 660 Ti и GTX 670, ближе к последнему.
  • По отношению к моделям AMD новинка находится между HD 7950 и HD 7970.
  • Разогнанный GTX 760 уже уверенно превосходит GTX 670 и Radeon HD 7970, но не в состоянии перегнать своего собрата по серии — GTX 770, а также HD 7970 GHz Edition.

  • Опять-таки GTX 760 заработал несколько меньше очков по сравнению с GeForce GTX 670, но с помощью разгона берет реванш.
  • А вот Radeon HD 7950 здесь побыстрее.
  • Кроме того, GTX 760 даже в разогнанном состоянии не может сравниться с Radeon HD 7970, хотя вплотную подбирается к HD 7950.

Unigine Heaven 2 (DirectX 11)

  • GeForce GTX 760 переместился в более выгодную позицию: между GTX 670 и HD 7950, с одной стороны, и GTX 770 вместе с HD 7970 — с другой.
  • Разгон — и GTX 760 оставляет позади GeForce GTX 670, а также не только Radeon HD 7970, но и HD 7970 GHz Edition.

⇡ Производительность, игровые тесты

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • По отношению к другим видеокартам NVIDIA GeForce GTX 760 еще раз встал между GTX 670 и GTX 770.
  • Но среди адаптеров AMD даже Radeon HD 7950 в этом тесте быстрее новинки благодаря своей 384-битной шине памяти.
  • В разгоне GTX 760 приближается к GeForce GTX 770 и опережает Radeon HD 7950, но бессилен перед HD 7970, не говоря уже о варианте GHz Edition.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • GTX 760 вновь сместился в тесный промежуток между GTX 660 Ti и GTX 670.
  • GTX 760 также выдал больше FPS, чем Radeon HD 7950, но меньше, чем HD 7970.
  • Благодаря разгону GTX 760 оставляет позади как GTX 670, так и Radeon HD 7970.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • GTX 760 удерживает позицию в промежутке между GTX 660 Ti и GTX 770 и вновь показывает лучший результат, чем Radeon HD 7950.
  • В разгоне GTX 760 работает быстрее, чем GTX 670, а из карт AMD ему покорился даже Radeon HD 7970 GHz Edition.

DiRT Showdown (DirectX 11)

  • GTX 760 опять посередине между GTX 670 и GTX 770.
  • Видеокарты AMD — фавориты этой игры, поэтому даже Radeon HD 7870, ранее неизменно уступавший новинке, получил значительное преимущество перед ней.
  • Разгон позволил GTX 760 упрочить позиции в сравнении с GTX 670, но и этого все еще недостаточно, чтобы вывести ее на один уровень с GTX 770 либо Radeon HD 7870.

Far Cry 3 (DirectX 11)

  • GTX 760 теперь опять поменялся местами с GeForce GTX 670.
  • Но последний все еще быстрее, чем Radeon HD 7950, хотя уступает HD 7970.
  • Разогнанный GTX 670 берет реванш у GTX 670, опережает HD 7970 и встает примерно на одну планку с HD 7970 GHz Edition.

Tomb Raider (DirectX 11)

  • По-прежнему GTX 760 уступает GTX 670 пару FPS.
  • Radeon HD 7950 медленнее новинки, но HD 7970 уже опережает ее.
  • Благодаря разгону GTX 760 поквитался с GTX 670 и догнал базовую версию HD 7970 при разрешении 1920х1080.

Bioshock Infinite (DirectX 11)

  • Несколько FPS отделяют GTX 760 от GeForce GTX 670. Расстояние до Radeon HD 7970 немного больше.
  • Разогнанный GTX 760 побил GTX 670 и вплотную подобрался к Radeon HD 7970.

Crysis 3 (DirectX 11)

  • GTX 760 опять медленнее, чем GTX 670, зато не уступает Radeon HD 7970.
  • А в разогнанном виде GTX 760 опережает HD 7970 GHz Edition и способен составить конкуренцию даже GTX 770.

Metro: Last Light (DirectX 11)

  • GTX 760 менее эффективен в этой игре, чем GTX 670 и Radeon HD 7970, но работает быстрее, чем GTX 660 Ti и HD 7950.
  • С разгоном GTX 760 обходит GTX 670, но не способен взять планку Radeon HD 7970.

⇡ Выводы

GeForce GTX 760 хорошо соответствует своему предназначению. Доля разочарования от того, что это, в общем-то, очередной переименованный продукт от NVIDIA, компенсируется новой, более сбалансированной для этого сегмента видеокарт конфигурацией GPU, включающей цельный набор ROP и 256-битную шину памяти. Как показывают бенчмарки, возросшие тактовые частоты полностью компенсируют уменьшенное по сравнению с GeForce GTX 660 Ti число ядер CUDA и текстурных модулей, ведь новинка всегда обходит предшественницу. В большинстве случаев результаты GTX 760 оказываются посередине между показателями GTX 660 Ti и GTX 670, но периодически GTX 760 даже выдает больший фреймрейт, чем у последнего. Пляски вокруг GTX 670 — это, возможно, еще один сигнал того, что в этом году он прекратит свое существование в пользу гипотетического GTX 760 Ti.

В свете апгрейда GPU, который отличает GTX 760 от GTX 660 Ti, справедливой выглядит наценка в размере около тысячи рублей, которую NVIDIA установила для новинки. Напомним, ее рекомендованная стоимость составляет 8 990 руб. по сравнению с восемью тысячами, с которых в Москве начинаются цены на GTX 660 Ti.

Более сложный вопрос — соотношение по ценам и производительности с продуктами AMD. Radeon HD 7950 в целом дороже — от 9,5 тысяч и выше, но среди всех предложений трудно найти карту, соответствующую референсным спецификациям с частотой GPU 800 МГц. Кроме того, AMD в какой-то момент по-тихому заменила базовую версию HD 7950 обновленной, с технологией PowerTune with Boost, где Boost, в общем, означает то же самое, что и у NVIDIA в GPU Boost. Соответственно, у обновленного HD 7950 двойные частоты: 850 МГц — базовая и 925 — предел авторазгона. Как GTX 760 смотрится на фоне таких карт, мы не проверяли, но есть подозрение, что производительность у них более-менее одинакова. Если GTX 760 удержится на рекомендованной NVIDIA планке, то стоить будет все-таки поменьше.

И несколько слов о видеокарте Palit GeForce GTX 760 JetStream, на примере которой мы исследовали новую модель NVIDIA. Это версия GTX 760 с далеко не номинальным заводским разгоном: частота GPU повышена на 92 МГц и вручную остается добавить только 20 МГц. Система охлаждения открытого типа отлично справляется как со штатными настрйками карты, так и с дополнительным разгоном силами пользователя.

Графический ускоритель GeForce GTX 760 выпускается большим количеством компаний-партнёров, причём одни только представили целых десять его модификаций, отличающихся внешним видом, рабочими частотами видеопамяти и ядра, системой охлаждения и дизайном мелких элементов.

Рассмотрим преимущества и особенности устройства с двухвентиляторной системой охлаждения WINDFORCE 2X, тогда как многие образцы модельного ряда поставляются с охлаждением следующего поколения - WINDFORCE 3X.

Комплект поставки и упаковка

Как и все устройства, видеокарта поставляется в коробке, изготовленной из плотного, но тонкого картона. На лицевой стороне отображаются важнейшие сведения о графическом ускорителе:

  • бренд;
  • модель;
  • используемая система отвода тепловой энергии;
  • используемый тип и объем графической оперативной памяти.

Обратная сторона рассказывает о технических характеристиках, совместимости с новыми версиями , достоинствах установленного охлаждения, новинках в дизайне печатной платы.

Здесь же продемонстрирована схема установки теплоотводящих трубок, компоновка интерфейсов, преимущества кулера, возможности разгона и работы в энергосберегающих режимах.

Также нанесена основная информация о фирменной утилите GPU Tweak, позволяющей управлять скоростью вращения вентиляторов, рабочими частотами графической памяти и ядра.

Производитель утверждает, что применение новейших технологий позволяет добиться приблизительно 15%-го снижения температуры графического чипа и повысить стабильность и долговечность устройства ввиду применения только высококачественных силовых элементов.

  • мощность блока питания – 500 Ватт;
  • наличие 12-тивольтной линии с поддержкой тока в 38 А;
  • переходник из 6-ти на 8 контактов для подведения дополнительного питания.

В комплект поставки входит инструкция на 12 языках, среди которых присутствует и русский, диск с драйвером и фирменным ПО, а также штекер для подключения дополнительного питания.

Всё это находится в ещё одной упаковке из более жесткого картона .

Само устройство помещено в плотный антистатический пакет.

Кому понадобятся разного рода переходники, их придётся приобрести отдельно, зато таким образом стоимость сводится к минимуму.

Дизайн и особенности

Габаритные размеры девайса составляют 260×115×38 мм, а это значит, что оно влезет даже в миниатюрный корпус.

В отличие от более дорогих аналогов его нижняя сторона не закрыта металлической крышкой или пластиной.

С одной стороны, это удешевляет видеокарту и позволяет установить её в один слот, не занимая соседние, с иной – ухудшает теплоотвод и защищённость печатной платы от воздействий внешней среды.

На заднюю панель помещены следующие интерфейсы для сопряжения с устройствами вывода изображения:

  • DVI-I и DVI-D;
  • HDMI модификации 1.4а;
  • Displayport

Данный набор портов является наиболее целесообразным на данный момент, тем более существуют переходники, например, из и т.д.

Небольшая печатная плата изрядно упрощена в сравнении с другими моделями GTX 760, причём на ней присутствуют пустые контактные площадки под микросхемы. Силовые элементы подсистемы питания находятся в левой части платы – между видеоядром и интерфейсами. Пара фаз, обеспечивающих электрическим питанием графическую память, находятся на задней части платы. Работой памяти управляет также четырёхфазный контроллер.

Несмотря на простоту конструкции, подложка выполнена с двойным слоем меди, а на неё устанавливаются качественные японские конденсаторы.

В качестве «сердца» системы установлен процессор GK104-225-А2.

Технические показатели

Кристалл отличается заводским разгоном, хотя разогнанным чип назвать можно с большой натяжкой.

Базовая рабочая частота видеопроцессора в трехмерном режиме составляет 1030 МГц, а в режиме частота поднимается до 1100 МГц, однако мы смогли выжать из устройства максимум, доведя этот показатель до 1163 МГц.

В двухмерном режиме частота падала до всего-то 135 МГц, а напряжение опускалось с почти 1,19 до 0,86 В.

GeForce GTX 760 оснащена парой гигабайт оперативной памяти стандарта GDDR5, разработанными SK Hynix. В теории их эффективная частота равняется 6 ГГц, на них GRAM и работает. Стандартная шина памяти шириной в 256 бит для обмена информацией между памятью и графическим ядром позволяет им обмениваться данными со скоростью 192 Гб/с, и GPU-Z это подтверждает.

Кулер

В основе системы охлаждения лежит пара вентиляторов, которые находятся над трёхсекционным радиатором из алюминия.

К нему подводится пара медных тепловых трубок сечением 6 мм.

Тепловые трубки соприкасаются с пластинами посредством прямоконтактного основания, что говорит о желании производителя сэкономить на этапе производства устройства, но никак не обеспечить хороший отвод тепловой энергии от силовых элементов.

Да и более дешевый алюминий вместо меди в качестве радиаторов – лишнее тому подтверждение.

Трубки хоть и плотно прижимаются к кристаллу графического чипа, все же площадь контакта покрывает чип не полностью – ещё одна оплошность инженеров.

Пара крыльчаток помещена в алюминиевый корпус, который легко снимается с печатной платы посредством освобождения защелок и отсоединения питания. 96-миллиметровые кулеры выпущены Everflow.

Хоть функцию автоматического регулирования частоты оборотов они не поддерживают (можно управлять данным показателем вручную посредством GPU Tweak), зато есть возможность автоматического управления их напряжением, отчего и скорость вращения изменяется в диапазоне 1,1 – 3,1 тыс. об/мин.

Предельное энергопотребление каждого элемента может достигать 3 Вт.

Для проверки запаса прочности кулера мы прибегли к помощи игры Aliens vs. Predator при высоких настройках графики и предельном её разрешении 2560х1440 px с фильтрацией, но отключенным сглаживанием, дабы посильнее .

Устройство все-таки бюджетное, разогнанное не особо, а для таких настроек картинки памяти объемом в 2 ГБ явно недостаточно.

Тестирование проходило при закрытой крышке корпуса и температуре в комнате на уровне 23 0 C . Для других условий, в частности температуры окружающей среды, и результат может быть иным.

Вывод: несмотря на установку WINDFORCE второго поколения, изрядной экономии на системе охлаждения, она хорошо справляется с отводом тепловой энергии от силовых элементов и регулированием частоты вращения крыльчаток посредством контроля напряжения на каждой из них.

После получасового тестирования GPU-Z смогла зафиксировать максимальную температуру графического чипа на уровне 68 0 C, причём количество оборотов едва превысило 1700 в минуту.

А это значит, что устройство охлаждается очень хорошо, имеет неплохой запас на случай ручного разгона и обладает сбалансированными показателем по качеству теплоотвода и акустическому комфорту.

Кому повышенный шум не будет мешать, можете увеличить количество оборотов к максимуму. Этим можно добиться снижения температуры приблизительно на десяток градусов при максимальной нагрузке. При повышении последней температура будет расти не так заметно, зато уровень шума будет значительным.

Как в разгоне?

Возможности разгона были изучены посредством активации функции автоматического регулирования частоты вращения крыльчаток посредством изменения их питания.

Уровень напряжения видеоядра не затрагивался, повышались только рабочие частоты.

Оверклокерские возможности GeForce GTX 760, мягко говоря, опечалили: увеличить частоту удалось менее чем на 10%.

Мы смогли добиться её повышения только на 95 МГц, после которых стали заметными просадки по частоте кадров.

Другое дело память, её удалось разогнать на 1,3 ГГц, что равняется более чем 21% в плюсе.

Итог: после разгона устройство могло работать на частоте 1193 МГц и 7300 МГц. После повышения эксплуатационных характеристик температура повысилась всего до 72 градусов по шкале Цельсия, частота вращения крыльчаток – до приблизительно 1835 об/мин из теоретически возможных 3100.

Стоимость

Тестовый стенд

Тестирование, как уже говорилось, было проведено в закрытом системном блоке следующей конфигурации:

  • материнская плата Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express);
  • центральный процессор Core i7-3970X EE 3,5/4 ГГц;
  • охлаждение процессора Phateks PH-TC14PЕ;
  • ОЗУ: 4 планки по 8 ГБ DDR3 G.SKILL TridentX;
  • SSD: Crucial m4 объемом 256 ГБ;
  • HDD: WD VelociRaptor (300 ГБ);
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1,2 кВт).

Дабы сравнить Gigabyte GeForce GTX 760 с иными устройствами, в тестирование были включены:

  • GTX 770 Superclocked ACX с двумя ГБ оперативной памяти;
  • Radeon R9 280X Gaming с 3 ГБ видеопамяти на борту;
  • GTX 760 OC с более продвинутой системой охлаждения WindForce версии 3X и целыми 4 ГБ RAM;
  • игровая видеокарта R9 270X Gaming также 4 ГБ;
  • Radeon R9 285 ITX Compact 2048 МБ.

С целью снизить влияние производительности от технических особенностей платформы в центральный процессор с шестью ядрами, множителем 48x, частотой в 100 МГц и активированной функцией Load-Line Calibration работал при 4800 МГц и повышенном напряжении питания 1,3 В. Функция Технология Hyper-Threading также активировалась. ОЗУ работала на частоте 2,13 ГГц.

Работала система под управлением классической ОС Windows 7 x64 со всеми обновлениями, установленными на тот момент и последними версиями драйверов для чипсета и графических устройств.

Возможности девайсов проверялись при разрешении 1920х1080, затем при его повышении до 2560х1440 px.

Качество текстур в параметрах драйверов не изменялось, анизотропная фильтрация была установлена на уровне 16x + AF16x.

Активировано полноэкранное сглаживание на уровне 4x и 8x.

Первое значение использовалось, когда значение в 8 крат не позволяло выдавать требуемое для нормального восприятия количество кадров в секунду. Вертикальная синхронизация не была активной.

В некоторых приложениях, ввиду особенностей движков, на которых те разработаны, настройки были немного изменены, о чём будет указано в самих тестах.

Мы выбрали пару синтетических тестов и 14 игровых приложений (все на ):

  • 3DMark выпуска 2013 года (DirectX 9/11) – выбрали алгоритмы Fire Strike, Fire Strike Extreme и Cloud Gate;
  • Unigine Valley Bench – только DX11, максимальные параметры графики при разрешении 1920х1080;
  • Batman: Arkham Origins – ультранастройки с включенными визуальными эффектами, аппаратным ускорением и двойным проходом теста;
  • Battlefield 4 – два прогона заскриптованной сцены TASHGAR;
  • BioShock Infinite – двойной прогон теста с Ultra, а затем Ultra+DOF настройками;
  • Company of Heroes 2 – активированы все физические эффекты, выбрано максимальное качество картинки;
  • Crysis 3 наилучшая графика, включены блики, среднее качество спецэффектов, сглаживание 4-хкратное;
  • GRID 2 – 8 тачек на треке «Чикаго», все ползунки вправо до предела, MSAA 8х, а затем без него;
  • Hitman: Absolution – Ultra графика, сглаживание и глобальное освещение активированы;
  • Metro: Last Light – очень высокое качество изображения, включенное, а затем отключенное SSAA сглаживание, активирована функция Advanced PhysX;
  • Sleeping Dogs – интегрирован Hi-Res Textures pack, без синхронизации, нормальное сглаживание, наилучшая графика;
  • Sniper Elite V2 – наилучшая графика;
  • Thief – включена тесселяция;
  • Tomb Raider – Ultra настройки, без синхронизации, двойное сглаживание;
  • Total War: Rome II – графика на уровне Extreme, без V-Synс и с SSAA-сглаживанием;
  • Total War: SHOGUN 2 – максимальное качество изображения, MSAA на уровне 8x.

При наличии в игрушках функции фиксации минимального они были включены в графики. После двух прогонов выбирался лучший результат при разнице в пределах 1%. Если она была больше, тестирование проводилось ещё раз или более, чтобы получить пару результатов с разницей в показателях не более 1%.

Результаты были следующими.

Итог мы поместили в вот такую сводную диаграмму.

Результаты видеокарт от GeForce GTX 760 с разным объемом памяти и системами охлаждения почти не разнятся . Старшая модель немного опережают героя обзора, но эта разница несущественная. Значительной она становится только в играх, где нужен большой объем памяти, например, Company of Heroes 2. В остальном улучшенная GTX 760 опережает младшую на 2-2,6% при 1920х1080 и чуть более – 2,5-3,2% при 2560х1440 px.

Энергопотребление

Потребляемая электрическая мощность систем измерялась посредством ZM-MFC3 от Zalman в трехмерном и двухмерном режиме функционирования видеоадаптеров.

В игровом режиме измерение проводилось посредством теста Swamp (Crysis 3) при 2560х1440 px с отключённым сглаживанием.

В двухмерном режиме разница составляет пару процентов, зато при нагрузке она более существенна, и герой обзора по энергетической эффективности отстаёт от лидера всего на 10 Вт: 431 против 441 Вт.

Вывод

GeForce GTX 760 – очень неплохое решение среди для сборки мультимедийного компьютера или слабой игровой системы с небольшим монитором.

По сравнению с иными версиями модели, она фактически не уступает им по производительности, но отличается более выгодной ценой.

Экономия на охлаждении отрицательно на отводе тепла не сказалась.

Обзор GeForce GTX 760 | Разгон

Благодаря простым и доступным утилитам разгон – это вполне распространённое среди геймеров увлечение. Тем не менее, не все настройки целесообразны, особенно если вы хотите, чтобы ваше "железо" жило долгой и счастливой жизнью. Поскольку возможности NVIDIA GPU Boost 2.0 преимущественно связаны с тепловыми показателями, необходимо определить, насколько мы сможем разогнать GeForce GTX 760 , используя только поверхностные программные настройки, при этом сохраняя стабильное состояние ускорения стандартного кулера.


В обзоре "GeForce GTX 770: видеокарта, бросающая вызов Radeon HD 7970?" мы выяснили, что GPU GK104 во всех протестированных картах достигают максимум 1300 МГц. Попытки повышения этого параметра приводят к сбоям и "подвисаниям". Следовательно, нам любопытно посмотреть, как справится ещё более упрощённая версия GK104 в картах GeForce GTX 760 . Не хочется забегать вперёд, но стоит отметить, что в сегодняшнем обзоре результаты пяти тестовых образцов колеблются в такой же степени, в какой были похожи показатели видеокарт GeForce GTX 770 . Конечно, все пять карт, включая эталонную модель NVIDIA, вряд ли показывают общую ситуацию, но всё же неплохо отражают первые впечатления.

Тесты стабильности

Любая карта с функцией ускорения может выдерживать кратковременные всплески нагрузки. Однако это не отражает реальную производительность, поэтому мы подвергаем каждую модель трёхчасовому тестированию в закрытом корпусе на самой высокой частоте. В случае возникновения ошибки даже после двух часов работы частота признаётся нестабильной. Все другие уровни частоты тестируются во втором прогоне после охлаждения чипа. Возможно, это длительный процесс, но он позволяет здраво рассуждать о реальных возможностях видеокарты.

Потенциал разгона и повышение производительности

Прежде чем перейти к результатам каждой карты, давайте рассмотрим лучший сценарий. В наших тестах не имеет значения, какие параметры можно изменять в утилите для разгона – мощность или температуру - поскольку это не влияет на окончательные результаты разгона. Кроме того, благодаря эффективным системам охлаждения ни одна из карт даже близко не доходит до теплового предела.

Мы начали с анализа максимального разгона карт и соответствующего прироста производительности и выяснили, что все карты показывают одинаковую взаимосвязь тактовой частоты и производительности, хотя не все модели обеспечивают работы на максимальной частоте 1,3 ГГц. Вывод: если вам повезло купить карту с хорошим GPU, путём разгона из неё можно вытянуть дополнительные 8% реальной производительности. Однако это не так много, как может показаться. Например, игра, которая работала на частоте кадров 22 FPS на заводских частотах, после разгона плавную картинку не даст. Для определения реального прироста производительности мы использовали следующие приложения и игры: Metro Last Light, Battlefield 3, Unigine Heaven, Autodesk Maya 2013 и Blender. Затем мы нормализовали результаты и высчитали средний показатель.

Максимальная частота в режиме Boost, обеспечившая более часа стабильной работы, составила 1293,4 МГц, по крайней мере, в случае двух из пяти рассматриваемых карт. С другой стороны, ни одна карта не смогла преодолеть отметку в 1300 МГц. Давайте рассмотрим взаимосвязь между дополнительной тактовой частой и итоговой производительностью в процентах. Как видите, эффект снижения производительности наступает довольно быстро, то есть дополнительная частота лишь незначительно повышает производительность.

Повышение частоты в режиме Boost на 16% обеспечивает прирост производительности в 8 %. Поскольку карты с заводским разгоном изначально работают на более высоких частотах, полезного потенциала у них остаётся меньше. В итоге наш вывод схож с выводом для GeForce GTX 770 : эти карты определённо не относятся к чемпионам по разгону.

Разгон партнёрских решений

С самого начала мы заметили, что карты на базе длинной печатной платы – GeForce GTX 680 от GIGABYTE (1155 МГц) и MSI (1150 МГц) - достигают более высоких показателей, причём GIGABYTE подходит близко к желаемой частоте GPU Boost в 1,3 ГГц. Две карты с более короткими PCB, а также референсная карта NVIDIA не смогли повторить эти результаты. Gainward и NVIDIA упёрлись в порог 1120 МГц, а карта от Palit оказалась ещё медленнее. Она вообще не разгонялась, и что ещё хуже, работала стабильно продолжительные периоды времени только на базовой частоте 1020 МГц, что ниже заявленной NVIDIA частоты в режиме GPU Boost. Учитывая аномальность результатов, мы не собираемся критиковать Palit за слабое выступление, поскольку предполагаем, что дело в низкокачественном GPU, а не в плохой конструкции. В конце концов, карты Palit и Gainward идентичны и даже разработаны одной компанией.

Любопытно, что даже в небольшой выборке из пяти карт разница по разгонному потенциалу GPU довольно большая. Это может быть результатом различий в конфигурации блоков SMX, которые NVIDIA урезала в GPU GK104, но наверняка сказать ничего нельзя.

Обзор GeForce GTX 760 | Тестовый стенд и бенчмарки


Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge) 3,5 ГГц @ 4,0 ГГц (40 * 100 МГц), LGA 1155, 8 Мбайт общего кэша L3, Hyper-Threading вкл., фукнции энергосбережения вкл.
Системная плата Gigabyte Z77X-UD5H (LGA 1155), чипсет Z77 Express, BIOS F15q
Оперативная память G.Skill 16 Гбайт (4 x 4 Гбайт) DDR3-1600, F3-12800CL9Q2-32GBZL @ 9-9-9-24 на 1,5 В
Накопитель Crucial m4 SSD 256 Гбайт SATA 6 Гбит/с
Видеокарты Nvidia GeForce GTX 760 2 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 770 2 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 660 Ti 2 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 660 2 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 670 2 Гбайт
AMD Radeon HD 7950 with Boost 3 Гбайт
AMD Radeon HD 7950 3 Гбайт
Блок питания Cooler Master UCP-1000 W
Системное ПО и драйверы
ОС Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Граф. драйверы AMD Catalyst 13.6 (Beta 2)
Nvidia GeForce Release 320.39

Получаем правильное значение частоты смены кадров

Наблюдательные читатели заметят, что показатели на последующих страницах более скромные, чем в обзоре Radeon HD 7990 , и на это есть причина. Ранее мы представляли синтетическую и реальную частоту кадров, а затем показывали колебания времени между кадрами вместе с пропущенными и короткими кадрами. Дело в том, что такой метод не отражает реальные ощущения от работы видеокарты, и с нашей стороны будет несправедливо осуждать AMD, опираясь на синтетические показатели задержки смены кадров.

Вот почему наряду с колебаниями частоты кадров мы теперь приводим более практичные показатели частоты кадров в динамике. Результаты получаются не такими завышенными, но в то же время они весьма красноречивы в играх, где у AMD наблюдаются трудности.

Тесты и настройки
Battlefield 3 Качество графики - Ultra, v-sync выкл., 1920x1080, DirectX 11, Going Hunting, 90-секунд, FCAT
Far Cry 3 Качество графики - очень высокое, DirectX 11, v-sync выкл., 1920x1080, пробежка по собственному маршруту, 50-секунд, FCAT
Borderlands 2 Качество графики - самое высокое, PhysX низк., 16x анизотропная фильтрация, 1920x1080, пробежка по собственному маршруту, FCAT
Metro: Last Light Качество графики - высокое, 16x анизотропная фильтрация, размытие движений нормальное, DirectX 11, 1920x1080, встроенный бенчмарк, Scene D6, FCAT
The Elder Scrolls V: Skyrim Качество графики - Ultra, FXAA Enabled, 1920x1080, пробежка по собственному маршруту, 25-секунд, FCAT
3DMark Fire Strike Benchmark
BioShock Infinite Качество графики - Ultra, DirectX 11, диффузорная глубина поля, 1920x1080, встроенный бенчмарк, FCAT
Crysis 3 Качество графики - высокое, MSAA: Low (2x), текстры высокого разрешения, 1920x1080, пробежка по собственному маршруту, 60-секунд, FCAT
Tomb Raider Качество графики - Ultimate, FXAA вкл., 16x анизотропная фильтрация, TressFX Hair, 1920x1080, пробежка по собственному маршруту, 45-секунд, FCAT


СОДЕРЖАНИЕ

Все что нужно знать о «бесплатных» FPS в играх.

В закладки

Уже конец лета, а видеокарты не слишком торопятся . Совсем скоро начнется ежегодный осенний вал релизов, и для многих из них потребуется мощное «железо», отвечающее за графику. Попробуйте последовать нашим советам, чтобы не оказаться в новом игровом году за обочиной.

Примечание: Данное руководство касается исключительно настольных ПК и посвящено так называемому «безопасному разгону» (без поднятия напряжения или смены системы охлаждения). Однако при любых манипуляциях с «железом» всегда есть некоторый шанс его повредить. Поэтому очень внимательно изучайте наши советы и следуйте им на свой страх и риск.

Шаг 1: Подготавливаем компьютер

Если после вскрытия боковой стенки системного блока вам в лучшем случае хочется чихнуть, то скорее вооружайтесь тряпочкой. Предварительно выключив свою игровую машину из сети, сняв свитер и отодвинув с пола шерстяной ковер, хорошенько протрите его внутри и выдуйте всю пыль из фильтров (лучше это делать на улице).

Второе, что нужно сделать - убедиться, что у вас достаточный запас мощности у блока питания. Для этого найдите на сайте любого из крупных магазинов модель своей графической платы (например, GeForce GTX 760 или Radeon R9 280X) и обратите внимание на графу «Рекомендуемый блок питания». Если там написано «400 Вт» и ровно столько (или даже меньше) имеется на борту вашего ПК, то после разгона возможны зависания и даже выключения системы - повышенные частоты всегда увеличивают энергопотребление.

Что касается параметров электропитания, то тут стоит выставить либо сбалансированный, либо режим высокой производительности. Лучше сбалансированный - он позволит системе «отдыхать», когда не запущена игра. Вопреки распространенному мифу, он не влияет на производительность, а лишь разумно расходует ресурсы. Не стоит включать, разве что, экономный режим.

Шаг 2: Устанавливаем необходимый софт

Самые важные программы для любого начинающего оверклокера - GPU-Z и MSI Afterburner . Первая (на изображении слева) выдаёт все характеристики вашей видеокарты: от точного названия модели (графа Name) и ядра (GPU) до частот (Clock), ширины шины памяти (Bus Width) и поддержки различных технологий (Computing). Вторая позволяет увеличивать частоты ядра (Core Clock) и памяти (Memory Clock), а также управлять поведением кулера (Fan Speed) и играться с напряжением (Core Voltage). Последнее, кстати, для безопасного разгона не рекомендуется.

Любой софт, разумеется, стоит загружать только с официальных сайтов, чтобы не нарваться на различные «сюрпризы» при его установке.

Superposition Benchmark от Unigine

Помимо прочего, стоит также установить один из популярных тестов производительности от Unigine: Heaven Benchmark , Valley Benchmark или совсем новый Superposition Benchmark . Если вашей графической плате больше пяти лет, то суперсовременный Superposition может не запуститься - тогда ставьте любой из первых двух.

Бенчмарки позволяют не только полюбоваться трёхмерными сценами по красоте едва ли не обгоняющими современные игры, но и быстро «разогреть» видеокарту после разгона, чтобы проверить систему на стабильность.

Шаг 3: Тестируем текущую производительность

Cначала запустите GPU-Z и сравните значения из пунктов Default Clock (стандартная частота графического ядра) и Boost из верхней строчки (текущая частота графического ядра в играх). Если они отличаются, значит ваша видеокарта имеет заводской разгон и повышение частот в Afterburner будет добавляться ещё сверху. В этом случае запас мегагерц может оставаться не столь существенным - например, модель GeForce GTX 1060 STRIX OC от Asus уже разогнана более чем на 250 единиц тактовой частоты.

Далее посмотрите на количество мегагерц в параллельных графах: GPU Clock и Default Clock, а также в верхней и нижней Memory. Вверху написаны текущие частоты без учёта заводского разгона, а снизу - изначальные. Парные пункты должны совпадать между собой. В противном случае ваша графическая плата уже разогнана. Позже мы её обязательно сбросим через программу MSI Afterburner.

Теперь прогоните встроенный тест на производительность в любой требовательной игре (например, GTA 5 или Rise of the Tomb Raider) и запишите среднюю частоту кадров в блокнот. После этого откройте один из бенчмарков Unigine упоминавшихся выше, ничего не меняйте в настройках (они сами подстроятся под ваш компьютер) и нажмите кнопку Run.

По завершении тестирования бенчмарк выдаст результаты: общее количество баллов, минимальный, максимальный и средний FPS, максимальная температура графической платы и так далее. Все эти данные тоже стоит записать.

Шаг 4: Поднимаем частоты

Для работы с частотами видеокарты потребуется ранее скачанная утилита MSI Afterburner. Сразу после запуска она скорее всего будет выглядеть не так, как на изображении ниже. В новом интерфейсе ничего не понятно, поэтому просто зайдите в настройки, перейдите во вкладку «Интерфейс» и выберите Default MSI Afterburner v3 Skin. Теперь намного лучше.

Для безопасного разгона нам нужны лишь три ползунка: Core Clock, Memory Clock и Power Limit. Первый добавляет количество мегагерц к текущей частоте ядра в играх (в GPU-Z это был пункт Boost), второй разгоняет видеопамять (Memory), а третий увеличивает лимит энергопотребления графической платы. По умолчанию MSI Afterburner настроен таким образом, что в Power Limit можно выкручивать на максимум и это лишь добавит стабильности (но необходим блок питания с запасом). Отметим, что далеко не на всех графических платах последних лет есть выгода от разгона видеопамяти. Поэтому иногда стоит разгонять лишь ядро.

Для начала, на всякий случай, нажмите кнопку Reset (вдруг видеокарта уже разогнана). А теперь можно добавить немного мегагерц в графу Core Clock, но не больше 100 единиц. После этого нажимайте кнопку Apply и опять прогоняйте бенчмарк. В крайнем случае тестовая утилита просто выключится во время работы - значит нужно убавить десяток мегагерц и попробовать снова. Если же бенчмарк добрался до результатов, то ничего пока не сохраняйте и постепенно двигайтесь в сторону увеличения частоты, пока бенчмарк не начнет выключаться. Как только это произойдёт - возвращайтесь на предыдущее значение Core Clock.

Когда бенчмарк уже работает стабильно, это пока не значит, что и в играх всё будет хорошо. Поэтому теперь нужно хотя бы полчаса поиграть во что-то требовательное к видеокарте: в те же GTA 5, последний Tomb Raider или Battlefield 1.

Если за продолжительное время не было зависаний и искажений изображения, значит разгон ядра успешен. Если нет - сбрасывайте ещё десяток мегагерц. Затем снова прогоните бенчмарк и поиграйте. Повторяйте, пока не найдёте надёжную повышенную частоту. При этом следите, чтобы максимальная температура видеокарты не была выше 80 градусов (можно посмотреть в результатах бенчмарка или в датчиках MSI Afterburner).

Теперь перейдем к разгону памяти. Для начала сбросьте частоты кнопкой Reset, чтобы не мешала увеличенная частота ядра и можно было сразу понять, что сбои начались из-за видеопамяти. После этого повторите процедуры выше: добавьте примерно 300 мегагерц к текущей частоте и дальше слегка убавьте или двигайтесь вперед по 20-40 единиц, перемежая тестами, пока не найдёте стабильное значение. Далее выставляйте на ядро ту частоту, что нашли при его разгоне. Скорее всего начнутся проблемы: сбавьте мегагерц 10 от видеопамяти, если не помогло то продолжайте сбавлять, пока стабильность не восстановится.

После всего этого нужно снова потестировать в играх полностью разогнанную видеокарту.

Шаг 5: Замеряем прирост производительности

Когда стабильные частоты ядра и памяти найдены, осталось лишь узнать, насколько увеличилась производительность. Здесь всё просто: в последний раз запускаем бенчмарк, а затем встроенный тест производительности из GTA 5 или других игр, упоминавшихся выше. Теперь сравниваем результаты после разгона с теми, что записывали в шаге 3.

Если прирост составляет хотя бы 10%, то это уже очень хорошо (средний максимум на воздушном охлаждении - около 15%, изредка - 20%). В таком случае нужно открыть MSI Afterburner, нажать кнопку Save, затем мигающую цифру 1 и запереть замочек слева. Теперь разгон можно будет быстро активировать через эту цифру.

Если же после разгона в играх добавляется лишь 1-2 кадра, то возможно лучше не рисковать и нажать кнопку Reset.

Написать
 
Статьи по теме:
Как сделать удобной работу с большим количеством вкладок в браузере
Вы сможете работать за компьютером быстрее, если оптимально расположите окна и вкладки браузера. Как быстро переключаться между окнами Нажмите и удерживайте клавишу Alt . Затем нажмите и удерживайте Tab , пока не откроется нужное окно. Как просматривать д
Установка и удаление AVG Internet Security Антивирус авг как включить компонент программы
В этом уроке мы рассмотрим, как установить бесплатный антивирус AVG. Почему именно бесплатный? Этот и другие вопросы я подробно опишу ниже! Сегодня проводить время в Интернете без защиты очень опасно, особенно новичку. Под защитой я подразумеваю антивир
Проверенные безопасные способы
С целью заработка в интернете многие пользователи запускают каналы на Ютубе. Идея хорошая, только без качественных роликов и грамотной раскрутки, никогда не получится зарабатывать большие деньги. Контент играет ключевую роль, а публикуя
Сервисы распознования капчи Автоматическое распознавание капчи
Здравствуйте, уважаемые читатели блога сайт. Антикапча (временно это был Антигейт) – это многофункциональная площадка для автоматического распознавания так называемой капчи (защиты от автоматического постинга ботами, а также защиты поисковиков от парсинг